驚きのエロさっすよー!

Unofficial Ingress Strategy Guide

世界で2番目ぐらい?に情報の早かったイングレス攻略サイトです Unofficial Ingress Strategy Guide
イングレスって何?って方は↓コチラを一読

※当サイトはGoogle Analytics によりアクセス解析を行っております
※当サイトは引用元表示を行えばFirstSaturdayでの使用、地方自治体でのIngress講習資料、学校での講義資料に、ご自由にお使い頂けます
ラベル ■中級者(LV4~LV8)向け攻略 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
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2015年5月1日金曜日

効果的と言われてるShield破壊方法


UltraStrike出現率2倍キャンペーン


と言うことで
書くまいと思っていたShield剥がしの記事書きます
何で、書く気が無かったかというと対比する検証データが少なかったから
なので、確定情報では無い事を先に書いておきます

前提知識として
読んどいでくだされ

どーやればshieldって壊れんの?と言うと
「短時間にshieldに大ダメージを叩き込む」
が有効とされてます(諸説あります)
また、UltraStrikeは同レベルXMPの倍の威力がありshield破壊に優位とされてます

ポータル中心にshieldの当たり判定はあるので、まずUltraStrikeをポータル中心で1〜3発程度撃ち、即XMPを5発程度連打します
すると、アラアラ?
UltraStrikeだけで剥がすよりゴリゴリ剥がれるよーヽ(=´▽`=)ノ

イメージとしてはUltraStrikeでShield温めといて、XMPで剥がす感じです
レッツトライ!

…とは言うものの、実はもっと効率的な剥がし方がありまして
万人向けではなく、UltraStrikeの消費も激しいのでオススメはしませんが…今回のキャンペーンを機にトライしてみるのも手ですねん
ポータル直上でのUltraStrikeの廃人撃ちをね( ゚д゚ )クワッ!!
たとえAXA4枚でもこの技の前ではAXAわんこでもされない限りゴミクズ同然!
ポータル表面が4連続で真っ赤になる様と、ついでにUltraStrikeが泣くほど早くなくなる様を体験してみては?
(廃人撃ちについてはhttp://ingressjp.blogspot.jp/2014/03/blog-post_3.html参照)

まー全体的に検証データが少ないので、皆さん
「おー剥がれるー」とか「たいして変わんねーよ!」
等のご意見、ご感想お待ちしておりますm(_ _)m

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2015年4月10日金曜日

高速鍵堀術

廃人共には今更説明の必要もありませんので読み飛ばしてください
今回の攻略記事はタイトル通り「高速鍵堀術」でございます
大量の同一ポータルキーを短時間で取得する方法を書いてみようかなと

スーパーノヴァやフィールドアートをやる際に便利だし
普段のCF貼るのにも、知ってて損はありません
ビフォアー
アフター
上記画像は、管理人の地元の仲間と「高速鍵堀術」を使ってやった突発プチノヴァ
実施人数7人 中央のリンク数67本 作戦立案から約3時間で完成
時間内訳は
えーほんとにノヴァやるのー?見た目派手だけど実績美味しくないよ?タケノコCFの方がIlluminater実績(゚д゚)ウマーで良くない?とHOでグダグダ話し合い30分
だらだら2人で鍵集めに30分ちょい
メンバ集合するまで実施前のグダグダしゃべりつつ鍵集めに30分
鍵を配布して作成に1時間
完成後、集まって眺めてゲラゲラ笑うのに30分程度でした

では早速書こうかと
リサイクルしちゃいやよー
■基礎知識
時間の短縮は■Heat Sink (ヒートシンク)
回数を増やすのには■Multi-Hack (マルチハック)
そして鍵集めで何より効果を発揮するのは人数です
最低でも2人は用意したほうが効率的です
特にHeatSinkのバーンアウトリセット効果とハックインターバルリセット効果は理解しておきましょう

■ソロで、少しだけキーが欲しい時
Hack→keyドロップ→
CHSインスコ→Hack→keyドロップ→
CHSインスコ→Hack→key回収
計3回Hack
これでだいだい1本から3本を1分以内に収集可能です
この方法はソロでも出来るので、敵地で多重CFササッと貼りたい時や
低レベルレゾが枯渇した時にも使えます(グリフ推奨)
もちろん運が悪くて、キーが出ない時はサッパリでない可能性もあります
そんな時は、JARVIS or ADA で反転破壊してHS刺して、もうワンチャンと言う強引な手法もありです

■ソロで、そこそこの量が欲しい時
Hack→keyドロップ→RHSインスコRMHインスコ→
Hack→keyドロップ→2分半待ち を×12回 →
key回収
計13回Hack
この方法はソロで30分ちょいでMAX13本、平均で9本を集める方法です
もちろんVRHSやVRMHを使えば、収集効率は更に上がります

VRに置き換えた場合は
Hack→keyドロップ→VRHSインスコVRMHインスコ→
Hack→keyドロップ→90秒待ち を×16回 →
key回収
計17回Hack
ソロで24分ちょいでMAX17本平均で12本程度収集可能

■大量に欲しい時
ハックする人数を増やしましょう最低2人は必要です
MOD構成としてはVRMH×3 VRHS×1
もしくは、VRMH×2 VRHS×2
ぐらいが待ち時間的に辛くなくて良いと思います

VRMH×3 VRHS×1 の手順
2人Hack→keyドロップ→VRHSインスコVRMH×3インスコ→
HS入れた人だけ即Hack→keyドロップ
2人でHack→keyドロップ→90秒待ち を×28回 →
key回収
計57回Hack
42分ちょいでMAX57本平均40本

VRMH×2 VRHS×2 の手順
2人Hack→keyドロップ→
一人がVRHSインスコVRMHインスコ→即Hack→keyドロップ→
もう一人がVRHSインスコVRMHインスコ→即Hack→keyドロップ→
59秒待ち を×22回 →
key回収
計46回Hack
22分ちょいでMAX46本平均32本
ちなみにHSは無理してVR×2にしないで一個RHSにしても
インターバル68秒、約25分程度なので、全然オッケー

おまけ
ノヴァやる場合は、最後にJARVISかADAで反転して破壊して再構築後AXA4枚とか入れとくと
1時間は作成時間中にアッサリ壊される心配も無いです

■時間かかっても良いのでとにかく本数が欲しい時
2人がVRMH1個ずつインスコ→
5分待ちHack を×22回 →
2人がなんでも良いのでHS1個ずつインスコ→
もう一回22回Hack
計88回Hack
VRHS×2の場合約2時間12分でMAX88本平均61本


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2015年2月14日土曜日

ゲーマー視点から見たIngressと言うゲーム

ゲーマー視点から見たIngressと言うゲーム



どうも「百眼の錬金術師」desire3です!
と、大変厨二病臭い、恥ずかしい挨拶から初めてみます

えーどうでもいい話なんですが
ワタクシ元々はモンハンのガンソロリストでして上記の二つ名はその時仲間から頂いたものです
無印モンハンで、探知スキルつけて村の沼レイア&レウスを縮小マップとアイテム表示のみ(他の部分は画面隠す)でボウガンでクリアーして
仲間からそんな名前を頂きました、弾調合で指ツリそうになるYO!
蒼ラオLv2通常弾のみソロ討伐とか、弓矢の斬り付けのみでラオ討伐とか、最後の招待状村武器討伐とか懐かしいです
もうモンハンは引退しちゃいましたけど

(=゚ω゚)ノノーブル一家のみんなは元気にしてるかなー?

と、どうでもいい長い前置きはさて置き

そんなワタクシが腐れゲーマー視点で、Ingressと言うゲームを解説してみようかな?
と言う試み

※ゲーマー視点なので、勝つ事を前提に過激な表現が含まれます
 メンタル豆腐の小僧は読まないようにm9(^Д^)

※あくまでもゲーマー視点で見たIngressです
 Ingressは他の楽しみ方もたくさんあります

※管理人はこの視点ではIngressしてません


ゲームとしてIngressをとらえた場合以下の項目が攻略要素として考えられます

■ゲームシステム

■レベリング

■ギルドorクランのようなもの

■リアルリソース

一つ一つ解説していきましょう

■ゲームシステム
もうゲームシステムとしては超単純
ポータル壊す、キャプチャーする、リンク貼る、フィールド作る
フィールド下の人口密度から換算されたMU(Mind Unit)値を全世界で競い合う
の繰り返しなので、とても簡単です
慣れればバカでも出来ます
なので今回は 攻撃  防衛 の2点に絞って着目してみましょう

・攻撃
基本的にソロで破壊出来ない標的は無いのでヌルいです
とは言えソロプレイじゃ「オレツエー」が部分的にしか出来ないのはすぐわかりますし
Lv6以降のPortalは基本的には、ソロじゃ作れないので
高レベル(Lv7以上)の攻撃アイテム調達が重要な要素となります
プレイヤ単体として見た場合は、補給と消費のバランスを考えれば
自ずと、その時するべき行動や活動量は確定します
弾が足りないなら、高レベルファームに行ってファーミング
物資があるなら、破壊or味方ファームの増強
攻撃と補給は表裏一体
参考記事
インベントリデザイン(アイテム枠管理)について-中級者向け-
インベントリデザイン(アイテム枠管理)について-廃人型-


・防衛
防衛もクソも、ソロでも物資さえ持ってればどんなポータルでも壊せるので
防衛なんてモノはこのゲームには存在しません
(´_ゝ`)少し考えればわかるでしょ?
強いて言えば、レゾちゃんと遠距離で指すようにするとか
味方と連携して計画的にMODを刺して壊されにくくするぐらいです
この辺は、壊されたから即復旧みたいな短期的な視点ではなく
長期的にどうしていくかの視点が必要となります
復旧の早さは、ある意味では防衛とも言えなくもないけど、気休め程度です

参考記事
何でレゾネーターは最大距離で刺した方が良いの?解説

攻撃に書いた「攻撃と補給は表裏一体」のとおり
このゲームは相手陣営のポータルからも、物資の補給が容易に出来てしまうので
いくら強固で高レベルなポータルを維持しようとも、防衛なんて概念はクソの役にも立ちません
だからと言って、敵に物資を渡したくないから低レベルポータルを維持してCFで囲んでしまう
とかの、兵糧攻めは愚の骨頂です
同様にその地域の味方にも不自由を強いる事になるので、そんなド低脳な防衛をするぐらいなら
家で一人でプレステでもやってろ状態です


■レベリング
自分のレベリング何ぞ、とっととLv8になる以外選択肢はありません
このゲームでLv8以上になる事の最大の利点はR8が使える事です
R8を刺さない事には、高レベルのポータルは偶発的にも出来ません

参考記事
■初期レベル上げ方法
■中級者(LV4~LV8)向け攻略
【雑記】LV4レゾが足りないってのは甘え【頭使えよ】

自分のレベリングが終わったら、このゲームの最大の肝でもある味方のレベリングです
特に片方の陣営が優勢に偏った地域では、優勢側はなかなか野良プレイヤーを発見出来ません
発見して交流さえ取れてしまえば、味方同伴のパワーレベリングや、FirstSaturdayへ誘う等で活用出来ますが
そうも上手くいかないのが、人間の絡むゲームと言うもの
故に、点在するソロプレイヤーのレベリングと言うのは、なかなか困難です

あえて、弱い所を作って敵勢力を生きながらえさせると言う
牧場作成と言う手段もありますが、この辺はこのゲームに置いてはあまり良策とは言えません
長い期間それをやると、結果として敵陣営の成長人数が上回るか
誰か優れた先導者が出てきた時に、あっさりと優勢をひっくり返されます
手を抜くと痛い目を見ます
徹底して、味方の陣営色に染め上げとけば、敵も新人を見つけにくくなります
やるなら徹底的にやりましょう!
ぶっちゃけ、壊しに来ない相手陣営が悪いのですから遠慮は要りません

じゃあ結局の所、ソロプレイヤーのレベリングはどうすれば良いの?と言うと
COMMを活用しALLログで新人が近くで活動してるのを見かけたらCFやデプロイ譲ったり
声かけてみたり、善意で接してみるのが無難な対応です
COMMは万能ツールです、敵味方の動きを察知するのに最適です
色々と活用しましょう


■ギルドorクランのようなもの
本来、ゲームシステムに組み込まれててもおかしくないぐらいなんですが
このゲームでは、ギルドやクランのようなチーム機能がありません
(実装出来ないか?とフィードバックは何度か出していますが、ゲームデザイン的にその気がないor開発リソースが足りない様子)
なので、ゲームシステムとは切り離されたところで作る必要があります

あ?面倒くさいって?
ソロじゃ何も出来ないシステムな事ぐらい、いい加減にわかってるでしょ?
オメーは勝つ気があんのかゴラァァァァァァ!

いわゆるこの辺の、スキャナー内でゲームが完結してないのがIngressの一番難しい所です
ゲーマー的には∩(・∀・)∩モウ オテアゲダネ
ですが、勝つ為にはある程度の頭数を集めるしかありません
なーに、3人A8居ればP7が作れるし、お互いの物資の融通も効くようになる
小さなギルドから始めれば良いのです
スキャナー外活動の重要性は、ぜひ一度考えるべき要素
参考記事
P8ファームの作り方
P8(Lv8ポータル)不要論 -P7Farmノススメ-


■リアルリソース
オンラインゲームで最も大切な要素です
「リアル大事に!」とは言うものの、この辺のリアルリソースをいくら無理なく避けるか?
というのが、ぶっちゃけ優勢、劣勢を分けます
無理をすれば、長期的な見通しが必要なこのゲームでは、必ず綻びが生じます
味方を増やし、リアルリソースの分散を試みましょう
1人で8時間活動するより、4人が2時間ずつ活動できる方が、圧倒的に有利です
何度も言うけど、ソロプレイじゃどうしようもなんないんよ、このゲーム
あとは、いくら地域で頑張った所で、このゲームは世界規模のゲームなんだよね
勝ち負けは世界規模で決まる訳で
地元が自陣営に染まった次はセル全体、次は近隣セル、次は国、次は隣国
本気で攻略するとなると、相当なリアルリソースを割かなければいけないのは、覚悟しないとね
自分に合った、リアルリソースの割き方を考えよう

参考記事
■Regional Cell View リージョナルセルビュー (INTEL)


■最後に
Ingressは「ゲーム」ではありません

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2015年2月1日日曜日

GlyphHack攻略

さて、GlyphHackの実績Translatorが導入されたので
http://ingressjp.blogspot.jp/2015/01/translator-medal.html


練習用の非公式アプリや便利な学習サイトを紹介してみます

グリフハックは出題パターンが決まってるのと
ある程度文章として成立しているので
英単語と対応する図形を覚えてしまうのが一番楽で早いのですが
慣れるまでかなり時間がかかるので
もう、なるべく楽に覚えてしまおうというステキサイトや練習アプリを紹介してみます

※非公式アプリの使用は基本的には禁止で悪質なモノはBAN対象です!使用は自己責任で!

■暗記に便利なサイト
Lv8PortalのGlyphHackパターン一覧http://ingressjp.blogspot.jp/2014/03/lv8portalglyphhack.html
当サイトに以前掲載したやつです(使いにくいしパターンも増えてるハズ)

日本語グリフハック一覧 - Ingress -
英単語じゃ覚えらんねーよ!と言う人には最高のサイト

グリフ暗記用チートシート
http://culage.github.io/IngressInfo/glyph.html
Glyphを体系建てて覚えられるのでオススメ!

Ingress Glyph Tools
http://gm9.github.io/ingress-glyph-tools/
Web多機能Glyph練習ツール

あだなグリフ(仮)
http://myglyph.akiraak.com/
もう日本語でも覚えられん!ってひとはコチラで

All GlyphHack Sequence
http://www.ingress.tv/5-glyph-hack-sequences.html
Glyph全パターンを網羅したサイト
スゲェ!


■正統派練習用アプリ
iOS用







Android用
Glypher 1.11
カテゴリ: ツール
Google Playで詳細を見る



Glyph 1.1.10
カテゴリ: 雑学
Google Playで詳細を見る



MemoGlyph 1.1.0
カテゴリ: パズル
Google Playで詳細を見る



ゲフンゲフン用
Glyphon 1.2.2
カテゴリ: ツール
Google Playで詳細を見る



root権限ゲフンゲフン用
http://m.gonzalo-rodriguez.store.aptoide.com/app/market/gw0.screenshotsforingress/4/7220757/Screenshots%20for%20Ingress

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2015年1月13日火曜日

攻略記事が増えてきたので、軽く解説とINDEX記事

2016/03/01アクセス数がこの記事に集中しているので追記
コチラの記事は2015年1/13時点の記事です
アイテムの仕様等の最新のデータは、PCからアクセスした場合はサイト左のアイテム一覧
モバイルからアクセスした場合は、サイト上部のプルダウンメニューからアイテム一覧を引き出しご確認ください

攻略記事が増えてきたので、軽く解説とINDEX記事


上から順に読んでくと、とても良いと思いますー

SMS(ショートメール)認証手順
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/02/sms.html
Ingressは認証しないと、所持アイテム数、レベル、アイテムドロップに強制キャップ喰らいます
ぜひ最初に、ユーザー認証しましょう


■最初に覚えるべき用語
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/03/blog-post_5415.html
英語で、とっつきにくいIngressですが
基本的な用語さえ覚えてしまえば、全然難しくありません


■よくある質問 Q&A
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/03/q.html
初心者のよくある質問のQ&Aです


■初期レベル上げ方法
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/03/blog-post_3224.html
Ingressは最初に経験値の稼ぎ方を覚えるのが、楽しくなる秘訣です
一度途中でプレイを諦めた人も、ぜひ読んで欲しい内容です


■TRAININGの進め方
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/05/missions.html
内蔵されたチュートリアル機能です
何をするか?の理解度を深める為にも、ぜひ一度はプレイしてみてね♪


ingressでよく使われる用語や略語(スラング含む)
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/06/ingress.html
いわゆる、プレイヤー用語です
わかんない略語を見かけたら、読んでみてね♪


何でレゾネーターは最大距離で刺した方が良いの?解説
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/10/blog-post.html
疑問を持ち、理由を意識する事が知識を深める入り口だよ


■中級者(LV4~LV8)向け攻略
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/03/lv4lv7.html
慣れてきたら、更に知識をつけましょう
更なる楽しみが待ってるよ


■多重CF(コントロールフィールド)
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/03/cf.html
CF(コントロールフィールド)を貼ることこそがIngressの醍醐味
ぜひ、多重もマスターしてね♪


IntelMAPから地域コミュニティを探す方法
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/09/intelmap.html
ソロだと、あっという間に飽きがきます
集団プレイこそが、Ingressの本質です
ぜひ、一歩踏み出してみてね♪


なぜingressはLV8迄がチュートリアルと呼ばれるのか?
最も説得力のある文章

http://ingressjp.blogspot.jp/2014/09/ingresslv8.html
ソロでモチベーションの限界を感じたらぜひ読んでみてね



【雑記】LV4レゾが足りないってのは甘え【頭使えよ】
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/08/lv4.html
低レベルレゾの確保方法と、管理人の毒が読めるよ♪


インベントリデザイン(アイテム枠管理)について-中級者向け-
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/09/blog-post.html
インベントリデザイン(アイテム枠管理)について-廃人型-
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/09/blog-post_5.html
アイテム枠管理について、プレイタイプ別サンプルだよ



P8ファームの作り方
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/09/p8.html
P8(Lv8ポータル)不要論 -P7Farmノススメ-
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/09/p8lv8-p7fram.html
ポータル密集地(ファーム)の構築や維持について書いてみたよ


1ポータル45本デプロイは非効率的だって言ってんだろ!
http://ingressjp.blogspot.jp/2015/01/145.html
実績稼ぎと、AP稼ぎは両立するよ!
二人一組プレイはとても楽しいよ!


Guardianガーディアンうるせえよ!頭使えって言ってんだろ!
http://ingressjp.blogspot.jp/2015/01/guardian.html
他のプレイヤーの思考を推測するのは、とてもおもしろいよ♪


おまけだよ

■小ネタ
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/03/blog-post_1.html

■小ネタ動画
http://ingressjp.blogspot.jp/2014/03/blog-post_3.html



2015年1月8日木曜日

Guardianガーディアンうるせえよ!頭使えって言ってんだろ!

はい、相変わらず煽り臭い頭の悪いタイトルですが
管理人の頭が悪いので仕方ありません
諦めてくださいm(_ _)m

とうとう書くまいと思ってた
攻略サイト的GuardianメダルOnyx取得方法
を書こうかと思います
先に謝っておきます
ゴメンナサイm(_ _)m

現状実績メダルがかなり増えたので
ぶっちゃけRechargerとTrekkerのonyxでLV16要件はクリアーできるので
あんまり、GuardianのOnyxに固執する必要は無いんですけど

どうにもこうにも、皆さんGuardian Onyxが欲しいようなので
Guardian Onyxを4回(4周じゃ無いよ)取った経験から書かせて頂きますm(_ _)m



■まず取得条件
ページ見てくださいー
Guardian: Maintain control of a Portal for an extended period of time.
守護者:ownerポータルの維持日数
Bronze 3 →Silver 10 →Gold 20 → Platinum 90 →Onyx 150

対象PortalにOwnerのレゾが刺さって無いと、実績の日数カウントは更新されませんが
Ownerがレゾを挿し直した時点で、ソレまでの維持日数が復活します(いきなり日付が増える)
Owner Portalの対象ポータルを確認する方法は現状自分で覚えておくしかありません
なお、日数の更新タイミングはポータルをCaptureした時間です。


■勘違いしてない?
Guardian実績は、日数経過で取れるので
ヌルい実績だと勘違いしてる人もいるかと思いますが
Onyxを取るのは超高難易度メダルですよ!
Goldは常人 Platinumは廃人 onyxは廃神
クラスの努力が必要です

何で、勘違いが多いのかと言うと
Platinumまで、ヘタしたらOnyxも運が良ければ取れてしまうからです

■Guardian実績に、向いてるポータルってどんなポータル?
人が来にくい
いわゆる過疎地ポータルや
入場やそこに行くのに、お金がもの凄いかかる
重課金ポータルは、とても向いてますね
Platinum取得までだったらな( ゚д゚ )クワッ!!

後は、冬期入場制限のある秘境ポータルとかも向いてますねー
富士山ポータルは、閉山後破壊されたけどな( ゚д゚ )クワッ!!

年一回とか、数年に一回しかしか公開されない所とかも良いですねー
迎賓館ポータルは壊されたけどな( ゚д゚ )クワッ!!

勿体ぶるのは好きじゃないので、ズバリ書くと
一番大切なのは
「人の意識の外側にあるポータル」
のオーナーをどれだけ取れたか
そして
「ソコをGuardian候補と思う人が自分以外に居ないか?」

という訳で、論より証拠
僕がGuardian Onyxを取得したポータルを理由共にズバリ紹介したいと思います

所沢、荒幡富士
https://www.ingress.com/intel?ll=35.789479,139.425623&z=13&pll=35.773836,139.445833
取得日数378日
コレは実績実装と同時に取れたので、完全に運です
当時プレイヤーも少なく、来る人が居なかったのが最大の理由です
Guardian狩りに狙われて死亡

小泉稲荷神社
https://www.ingress.com/intel?ll=35.782498,140.330072&z=13&pll=35.806243,140.359598
取得日数170日位
出張行ったついでに確保したポータルです
コチラも、純粋に敵陣営が来なかったと言う、理由ですね
いつの間にか勝手に死亡

米津寺
https://www.ingress.com/intel?ll=35.757183,139.52143&z=17&pll=35.755668,139.517478
取得日数378日
超地元で取得しました、しかもお団子デプロイで!
この位置は、駅前ポータル密集地帯から離れており
ポータル間も広く、道に面しは居るものの、車が止まりにくい所であるので
ファーム破壊に来た敵には、ファーム焼くだけでココまで行く気力が残らず
かつ、ポータル間が広いのでわざわざ焼きに来ないと言う
結果的にベストチョイスとなった所
ラッキー♪
Guardian狩りに狙われて死亡

最後の一か所は忘れた!
↑コレ最も重要です
自分でも忘れる位の場所じゃないと基本的にOnyxは取れないっす

そんな場所を最低150ヶ所ぐらい確保しましょう
壊されたら、新たに50ヶ所ぐらい種植えしましょう
あー?大変だって?
だから、超高難易度メダルだって何度も言ってんだろか!

プレイ人口は増え続けてるんだから、コレでも甘いわ!


■本命候補ポータルは絶対に!誰にも言わない事!
えー、コレはかなり重要なファクターです
味方だろうか敵だろうが言った時点で、破壊フラグ立ててると思ってください
どんなに信用してる人に話したと言っても、ドコから漏れるかわかりません
「オレのGuardian候補、海外にあるからなー(壊せるもんなら壊してみろ)」
的に、敵陣営の人に( ・´ー・`)どやるのは最悪です
その気になれば、現地の味方に声かけるだけで壊してもらえちゃうので
Ingressが世界的なゲームな事を忘れてはいけません

あと、最悪なのは味方のGuardian候補らしいポータルをVirusやADAで反転して横取りする事です
コレは、ほぼ確実にOnyx取れません
怨みを買うとか以前に
「そのポータルを見て、ソレと同じ事を考える人が居る」
という時点でGuardian候補としてアウツです

当サイト見てる人は、僕のGuardian候補らしいOwnerポータル見つけたら、青陣営の人なら反転破壊してゲット
緑陣営の人なら、そのまま破壊してゲットして良いです
貴方が見付けたという時点で、そのポータルはGuardian候補から外れた事を意味しますので、あげます。


■せやかて工藤!Guardian狩りされたらどないすんねん!
スクリプト組んで、日数管理して149日目に壊したりする、趣味の悪いバカが居る地域では、なかなかOnyxが取れませんが
基本、そう言う事してる奴はアホなので自分の狭い価値観や地域感でしかマップ舐めてません
彼らの小さな価値観から外れた所を探しましょう


■ごめんなさいm(_ _)m
最後にみなさん、ごめんなさい
このGuardian Onyx 取得方法をここに書いたという事は、この方法ではOnyxは取れなくなった事を意味します
コレこそがGuardian Onyxが最高難易度メダルたるゆえんです
取得の為の情報収集が出来ない事こそが
このメダルの本質です
ネットに書かれた取得方法は、もう二度と使えなくなった事を意味します
皆さん、自身でどんなポータルがGuardian Onyx取得に最適か、考えて頂くしか確実な取得方法は無いのですm(_ _)m

Platinumは運が良ければ、この方法で取れますので恨まないでくださいm(_ _)m

本当にごめんなさいm(_ _)m





2015年1月6日火曜日

1ポータル45本デプロイは非効率的だって言ってんだろ!

当サイトでは、情報の正確さをモットーにしておるので
たまに、サイト内記事の見直しをしているのですが(古い情報は記録としてそのまま残してます)

2014年10月27日月曜日
新実績メダルInnovatorの銀メダルが欲しい人向け、最速Lv9取得方法

の末尾の書いた

”あと、どうしても足りん時は
Builder: Deploy Resonators.
構築者:レゾネーターデプロイ数
Bronze 2000 →Silver 10000
の実績値は、自分のレゾをUpgladeしてもカウントされるので
1レゾから順番に置いていき自分でUpgladeすれば
1ポータルで45個デプロイ出来ますので、その辺の裏ワザ使うのも良いかと
APが稼げないので、非効率的なので特に詳しいやり方までは書かん( ゚д゚ )クワッ!!
けど、あと少しだけ足りない!とか言う時に使って見れば良いかと”

の部分を勘違いしているサイトがあったりするのでちゃんと解説でもしてみようかなあと
字で書くとわかりにくいので、表で

どーん!

ポータルレゾ状態R1R2R3R4R5R6R7R8
111111118
111122224
111133334
222233334
222244444
333344444
333344552
334444552
334444662
334455662
444455662
444455671
444455681
444455781
444466782
445566782
使用レゾ個数88886421
総使用レゾ数45
総獲得AP1750
レゾ1個平均AP38.89
赤文字がUpgradeしていくレゾを表してます
まあ上記の通りっす(他にもアップグレードパターンあるけどわかりやすいやつで)

たしかに、実績数は稼げますがレゾ1個あたりの獲得APはたったの約39APに成り下がります
コレでは、レゾ収集の為の労力と見合ってるとお世辞にも言えません
そらそうだ■AP & Access Level を見てもらえばわかるけど
自分のレゾどんなに上書きしても0APだからね( ゚д゚ )クワッ!!

なので攻略サイトとしては、どうせ稼ぐなら味方と二人一組で稼げる方法でも書こうかと
字で書くとわかりにくいので、表で

どーん!

ポータルレゾ状態R1R2R3R4R5R6R7R8
111111118
222222228
333333338
444444448
554444554
664444664
7655556742
8755557822
876666784
使用レゾ個数88888842
総使用レゾ数54
総獲得AP4740
レゾ1個平均AP87.78
一人辺り獲得AP2370
青文字がプレイヤーAのUpgrade
赤文字がプレイヤーBのUpgrade
になります(他にもUpgradeパターンはあるけどわかりやすいやつで)

1ポータルあたりのレゾ設置数は一人辺り27個と少ないですが
レゾ1個あたりの獲得APは約88APになり
1ポータルで1人辺り2370APを稼ぎ出します
コレもぶっちゃけ、時間効率が良いとは言えないので微妙なのですが
Builder実績稼ぎとしてみたら、かなり美味しい部類かと思います
なにより、レゾの収集が楽な点も上げられます
50ポータルでやったとしてもAとBがそれぞれ
R1R2R3R4R5R6R7R8
20020020020020020010050
合計1350
のレゾを準備しておけば良いのでそこまで収集労力はかからずに
一人辺りBuilder実績+1350と118500APが手に入るので

Builder実績稼ぎはお一人様でやるよりも、味方と二人でやる事をオススメしますねん♪


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